Pretražite po imenu i prezimenu autora, mentora, urednika, prevoditelja

Napredna pretraga

Pregled bibliografske jedinice broj: 1025400

CCRacer 2.0 – računalniška igra za merjenje izvršilnih funkcij


Podlesek, Anja; Prosenik, Uroš; Komidar, Luka; Demšar, Jure; Lebar Bajec, Iztok; Alič, Lea; Lah, Amadeja; Martinčević, Marina
CCRacer 2.0 – računalniška igra za merjenje izvršilnih funkcij // Psihološka obzorja
Zreče, Slovenija, 2019. str. 57-57 (predavanje, međunarodna recenzija, sažetak, znanstveni)


CROSBI ID: 1025400 Za ispravke kontaktirajte CROSBI podršku putem web obrasca

Naslov
CCRacer 2.0 – računalniška igra za merjenje izvršilnih funkcij
(CCRacer 2.0 - computer game for measuring executive functions)

Autori
Podlesek, Anja ; Prosenik, Uroš ; Komidar, Luka ; Demšar, Jure ; Lebar Bajec, Iztok ; Alič, Lea ; Lah, Amadeja ; Martinčević, Marina

Vrsta, podvrsta i kategorija rada
Sažeci sa skupova, sažetak, znanstveni

Izvornik
Psihološka obzorja / - , 2019, 57-57

Skup
8. mednarodni kongres psihologov Slovenije: “Obrazi nasilja – izzivi psihologije”

Mjesto i datum
Zreče, Slovenija, 19.09.2019. - 21.09.2019

Vrsta sudjelovanja
Predavanje

Vrsta recenzije
Međunarodna recenzija

Ključne riječi
kognitivni trening, računalniška igra, izvršilni funkcij
(cognitive training, computerised game, executive functions)

Sažetak
Razvili smo resno računalniško igro, ki vključuje simulacijo vožnje avtomobila, med katero udeleženec rešuje različne kognitivne naloge. Pripomoček je namenjen merjenju izvršilnih funkcij, kot so inhibicija, posodabljanje informacij, fleksibilnost mišljenja in načrtovanje vedenja, ki so nujne za kognitivni nadzor vedenja. Namenjen je tudi izvajanju večkomponentnega in adaptivnega kognitivnega treninga teh funkcij. Pri uporabi razvite igre lahko delno prilagajamo testne scenarije in izvedbo kognitivnih nalog. Udeleženci lahko za usmerjanje vozila in odgovarjanje na naloge uporabljajo bodisi volan bodisi tipke na tipkovnici in miško. V prispevku bomo predstavili igro CCRacer in kognitivne naloge, ki jih vključuje. Predstavili bomo tudi prve rezultate validacijske raziskave, ki smo jo izvedli na vzorcu hrvaških študentov psihologije (N = 75). Dosežke na nalogah CCRacerja, pri katerih so udeleženci uporabljali tipkovnico in miško, smo primerjali z dosežki na drugih pogosto uporabljanih testih izvršilnih funkcij iz baterij računalniških kognitivnih testov PEBL in PsyToolkit, tj. na testih preklapljanja (Switcher), inhibicije (Go/No-go), posodabljanja informacij (N-nazaj) in načrtovanja (Londonski stolp). Mere točnosti in reakcijskih časov pri različnih nalogah CCRacerja so v pričakovani smeri, a nizko korelirale med seboj in z merami, dobljenimi s klasičnimi računalniškimi kognitivnimi testi, ki merijo iste sposobnosti. Pri reševanju nalog CCRacerja so udeleženci poročali o večji motiviranosti kot pri reševanju enakih nalog v okviru klasičnih testov. V prispevku bomo razpravljali o uporabnosti CCRacerja za namene psihodiagnostike in kognitivnega treninga ter o njegovih prednostih in omejitvah v primerjavi s klasičnimi računalniškimi testi izvršilnih funkcij.

Izvorni jezik
Slv

Znanstvena područja
Psihologija



POVEZANOST RADA


Ustanove:
Filozofski fakultet, Zagreb

Profili:

Avatar Url Marina Martinčević (autor)


Citiraj ovu publikaciju:

Podlesek, Anja; Prosenik, Uroš; Komidar, Luka; Demšar, Jure; Lebar Bajec, Iztok; Alič, Lea; Lah, Amadeja; Martinčević, Marina
CCRacer 2.0 – računalniška igra za merjenje izvršilnih funkcij // Psihološka obzorja
Zreče, Slovenija, 2019. str. 57-57 (predavanje, međunarodna recenzija, sažetak, znanstveni)
Podlesek, A., Prosenik, U., Komidar, L., Demšar, J., Lebar Bajec, I., Alič, L., Lah, A. & Martinčević, M. (2019) CCRacer 2.0 – računalniška igra za merjenje izvršilnih funkcij. U: Psihološka obzorja.
@article{article, author = {Podlesek, Anja and Prosenik, Uro\v{s} and Komidar, Luka and Dem\v{s}ar, Jure and Lebar Bajec, Iztok and Ali\v{c}, Lea and Lah, Amadeja and Martin\v{c}evi\'{c}, Marina}, year = {2019}, pages = {57-57}, keywords = {kognitivni trening, ra\v{c}unalni\v{s}ka igra, izvr\v{s}ilni funkcij}, title = {CCRacer 2.0 – ra\v{c}unalni\v{s}ka igra za merjenje izvr\v{s}ilnih funkcij}, keyword = {kognitivni trening, ra\v{c}unalni\v{s}ka igra, izvr\v{s}ilni funkcij}, publisherplace = {Zre\v{c}e, Slovenija} }
@article{article, author = {Podlesek, Anja and Prosenik, Uro\v{s} and Komidar, Luka and Dem\v{s}ar, Jure and Lebar Bajec, Iztok and Ali\v{c}, Lea and Lah, Amadeja and Martin\v{c}evi\'{c}, Marina}, year = {2019}, pages = {57-57}, keywords = {cognitive training, computerised game, executive functions}, title = {CCRacer 2.0 - computer game for measuring executive functions}, keyword = {cognitive training, computerised game, executive functions}, publisherplace = {Zre\v{c}e, Slovenija} }




Contrast
Increase Font
Decrease Font
Dyslexic Font