CCRacer 2.0 – računalniška igra za merjenje izvršilnih funkcij (CROSBI ID 681814)
Prilog sa skupa u zborniku | sažetak izlaganja sa skupa | međunarodna recenzija
Podaci o odgovornosti
Podlesek, Anja ; Prosenik, Uroš ; Komidar, Luka ; Demšar, Jure ; Lebar Bajec, Iztok ; Alič, Lea ; Lah, Amadeja ; Martinčević, Marina
slovenski
CCRacer 2.0 – računalniška igra za merjenje izvršilnih funkcij
Razvili smo resno računalniško igro, ki vključuje simulacijo vožnje avtomobila, med katero udeleženec rešuje različne kognitivne naloge. Pripomoček je namenjen merjenju izvršilnih funkcij, kot so inhibicija, posodabljanje informacij, fleksibilnost mišljenja in načrtovanje vedenja, ki so nujne za kognitivni nadzor vedenja. Namenjen je tudi izvajanju večkomponentnega in adaptivnega kognitivnega treninga teh funkcij. Pri uporabi razvite igre lahko delno prilagajamo testne scenarije in izvedbo kognitivnih nalog. Udeleženci lahko za usmerjanje vozila in odgovarjanje na naloge uporabljajo bodisi volan bodisi tipke na tipkovnici in miško. V prispevku bomo predstavili igro CCRacer in kognitivne naloge, ki jih vključuje. Predstavili bomo tudi prve rezultate validacijske raziskave, ki smo jo izvedli na vzorcu hrvaških študentov psihologije (N = 75). Dosežke na nalogah CCRacerja, pri katerih so udeleženci uporabljali tipkovnico in miško, smo primerjali z dosežki na drugih pogosto uporabljanih testih izvršilnih funkcij iz baterij računalniških kognitivnih testov PEBL in PsyToolkit, tj. na testih preklapljanja (Switcher), inhibicije (Go/No-go), posodabljanja informacij (N-nazaj) in načrtovanja (Londonski stolp). Mere točnosti in reakcijskih časov pri različnih nalogah CCRacerja so v pričakovani smeri, a nizko korelirale med seboj in z merami, dobljenimi s klasičnimi računalniškimi kognitivnimi testi, ki merijo iste sposobnosti. Pri reševanju nalog CCRacerja so udeleženci poročali o večji motiviranosti kot pri reševanju enakih nalog v okviru klasičnih testov. V prispevku bomo razpravljali o uporabnosti CCRacerja za namene psihodiagnostike in kognitivnega treninga ter o njegovih prednostih in omejitvah v primerjavi s klasičnimi računalniškimi testi izvršilnih funkcij.
kognitivni trening, računalniška igra, izvršilni funkcij
nije evidentirano
engleski
CCRacer 2.0 - computer game for measuring executive functions
nije evidentirano
cognitive training, computerised game, executive functions
nije evidentirano
Podaci o prilogu
57-57.
2019.
objavljeno
Podaci o matičnoj publikaciji
Psihološka obzorja
Podaci o skupu
8. mednarodni kongres psihologov Slovenije: “Obrazi nasilja – izzivi psihologije”
predavanje
19.09.2019-21.09.2019
Zreče, Slovenija